Foi-nos proposto fazer um vídeo com a junção dos trabalhos realizados em CorelDraw e Photoshop.
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1. Defina o conceito de Programação (Programação Informática) e de Linguagens de Programação:
Uma linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador. É um conjunto de regras sintáticas e semânticas usadas para definir um programa de computador. Permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai atuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e quais ações devem ser tomadas sob várias circunstâncias. Linguagens de programação são ferramentas importantes para que programadores e engenheiros de software possam escrever programas mais organizados e com maior rapidez.
2. Estabeleça a diferença entre linguagens de baixo nível e linguagens de alto nível:
A de alto nível é aquela linguagem visualizada e entendida pelo usuário final, ou seja, a linguagem que está por trás dos softwares. A de baixo nível é aquela que se comunica diretamente com o hardware, as linguagens altas tendem a fazer com que os usuários tenham cada vez mais facilidades em comandar o computador, mas, elas geram códigos de "baixo nível" para que o hardware entenda e execute o comando desejado.
3. Estabeleça a diferença entre algoritmo e programa:
Um algoritmo é, num certo sentido, um programa abstrato — dizendo de outra forma, um programa é um algoritmo concretizado. No entanto, os programas são, à exceção dos menores, visualizados mais facilmente como uma coleção de algoritmos menores combinados de um modo único — da mesma forma que uma casa é construída a partir de componentes.
Dessa forma, um algoritmo é uma descrição de como um computador pode ser levado a executar uma operação simples e específica, como, por exemplo, uma ordenação. Um programa, por outro lado, é uma entidade que na verdade implementa uma ou mais operações de forma que seja útil para as pessoas.
4. Quem foi Ada Lovelace? Que contributo é atribuído a esta personalidade no âmbito da programação?
Ada Augusta Byron King, Condessa de Lovelace (10 de dezembro de 1815 — 27 de novembro de 1852), atualmente conhecida como Ada Lovelace, foi uma matemática e escritora inglesa e hoje é principalmente reconhecida por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina, a máquina analítica de Charles Babbage.
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Uma linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador. É um conjunto de regras sintáticas e semânticas usadas para definir um programa de computador. Permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai atuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e quais ações devem ser tomadas sob várias circunstâncias. Linguagens de programação são ferramentas importantes para que programadores e engenheiros de software possam escrever programas mais organizados e com maior rapidez.
2. Estabeleça a diferença entre linguagens de baixo nível e linguagens de alto nível:
A de alto nível é aquela linguagem visualizada e entendida pelo usuário final, ou seja, a linguagem que está por trás dos softwares. A de baixo nível é aquela que se comunica diretamente com o hardware, as linguagens altas tendem a fazer com que os usuários tenham cada vez mais facilidades em comandar o computador, mas, elas geram códigos de "baixo nível" para que o hardware entenda e execute o comando desejado.
3. Estabeleça a diferença entre algoritmo e programa:
Um algoritmo é, num certo sentido, um programa abstrato — dizendo de outra forma, um programa é um algoritmo concretizado. No entanto, os programas são, à exceção dos menores, visualizados mais facilmente como uma coleção de algoritmos menores combinados de um modo único — da mesma forma que uma casa é construída a partir de componentes.
Dessa forma, um algoritmo é uma descrição de como um computador pode ser levado a executar uma operação simples e específica, como, por exemplo, uma ordenação. Um programa, por outro lado, é uma entidade que na verdade implementa uma ou mais operações de forma que seja útil para as pessoas.
4. Quem foi Ada Lovelace? Que contributo é atribuído a esta personalidade no âmbito da programação?
Ada Augusta Byron King, Condessa de Lovelace (10 de dezembro de 1815 — 27 de novembro de 1852), atualmente conhecida como Ada Lovelace, foi uma matemática e escritora inglesa e hoje é principalmente reconhecida por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina, a máquina analítica de Charles Babbage.
Hoje aprendemos a colocar um vídeo no YouTube, daí resultou uma apresentação de slides de diversos trabalhos que temos feito ao longo do ano junto da nossa incrível professora.
https://www.youtube.com/watch?v=cmDq3ClK94g
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https://www.youtube.com/watch?v=cmDq3ClK94g
1. O que é o som?
O som é a propagação de uma onda mecânica. É uma onda longitudinal, que se propaga de forma circular, apenas em meios materiais (com massa e elasticidade). Por exemplo os sólidos, líquidos ou gasosos.
2. O que é o áudio digital?
Audio digital é a representação digital de uma onda sonora através de um código binário.
3. Os formatos de ficheiros de áudio digital podem ser comprimidos ou não comprimidos. Estabelece a diferença.
3.1.Carateriza cada um dos formatos indicados:
- Formatos não comprimidos:
wav - Criado pela Microsoft é um formato-padrão de ficheiros de áudio para PC's.
aif - É um formato utilizado em computadores com o sistema operativo MAC OS.
au - Utilizado no sistema operativo Unix.
snd - Utilizado pela Apple, tem características semelhantes ao formato au.
midi - É utilizado com sintetizadores e instrumentos para os conectar a um computador.
cda - Formato utilizado em CD's.
- Formatos comprimidos:
Com perdas
MPEG - Criado pela ISO para fazer compressão e transmissão de sinais de aúdio e video.
mov - É um formato que suporta aúdio, video e o formata MP3
wma - É um formato criado pela Microsoft com grande compatibilidade com o Windows Media Player
Sem perdas
wma (lossless) - Usa a mesma extensão do wma mas é uma compressão sem perdas
m4a - Foi tornado popular pela Apple que utilza este formato no iTunes e no iPod
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O som é a propagação de uma onda mecânica. É uma onda longitudinal, que se propaga de forma circular, apenas em meios materiais (com massa e elasticidade). Por exemplo os sólidos, líquidos ou gasosos.
2. O que é o áudio digital?
Audio digital é a representação digital de uma onda sonora através de um código binário.
3. Os formatos de ficheiros de áudio digital podem ser comprimidos ou não comprimidos. Estabelece a diferença.
3.1.Carateriza cada um dos formatos indicados:
- Formatos não comprimidos:
wav - Criado pela Microsoft é um formato-padrão de ficheiros de áudio para PC's.
aif - É um formato utilizado em computadores com o sistema operativo MAC OS.
au - Utilizado no sistema operativo Unix.
snd - Utilizado pela Apple, tem características semelhantes ao formato au.
midi - É utilizado com sintetizadores e instrumentos para os conectar a um computador.
cda - Formato utilizado em CD's.
- Formatos comprimidos:
Com perdas
MPEG - Criado pela ISO para fazer compressão e transmissão de sinais de aúdio e video.
mov - É um formato que suporta aúdio, video e o formata MP3
wma - É um formato criado pela Microsoft com grande compatibilidade com o Windows Media Player
Sem perdas
wma (lossless) - Usa a mesma extensão do wma mas é uma compressão sem perdas
m4a - Foi tornado popular pela Apple que utilza este formato no iTunes e no iPod
Este período aprendemos a trabalhar com o CorelDraw e com o Photoshop que nos fizeram, enriquecer os nossos conhecimentos.
No geral, foi um período muito interessante, e mal podemos esperar para ver o que vamos aprender na unidade de som, no 3ºPeríodo.
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No geral, foi um período muito interessante, e mal podemos esperar para ver o que vamos aprender na unidade de som, no 3ºPeríodo.