Aqui está um exemplo de uma nuvem de palavras que pode ser criada em diversos programas, neste caso foi criada no programa Tagxedo:
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Arial
É um tipo de letra sem-serifa. Esta fonte foi desenvolvida como uma fonte bitmap em 1982 por Robin Nicholas e Patricia Saunders nos escritórios da monotype no Reino Unido, por encomenda da IBM, a qual usava uma fonte similar, a Helvetica.
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É um tipo de letra sem-serifa. Esta fonte foi desenvolvida como uma fonte bitmap em 1982 por Robin Nicholas e Patricia Saunders nos escritórios da monotype no Reino Unido, por encomenda da IBM, a qual usava uma fonte similar, a Helvetica.
Fontes bitmapped:
São armazenadas como uma matiz de pixéis e, consequentemente, ao serem ampliadas, sofrem uma perda de qualidade
São criadas com uma resolução e tamanho específicos para uma impressora específica, não podendo ser escaladas.
Exemplos: Courier, MS Sans Serif, Small e Symbol
Fontes escaladas:
São definidas matematicamente e podem ser interpretadas para qualquer tamanho que forem requisitadas
Possuem informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para representarem um aspeto sólido de formas contínuas
Têm a capacidade de serem ampliadas sem, no entanto, perde a qualidade das suas formas
Exemplos: Type 1, TrueType e OpenType
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São armazenadas como uma matiz de pixéis e, consequentemente, ao serem ampliadas, sofrem uma perda de qualidade
São criadas com uma resolução e tamanho específicos para uma impressora específica, não podendo ser escaladas.
Exemplos: Courier, MS Sans Serif, Small e Symbol
Fontes escaladas:
São definidas matematicamente e podem ser interpretadas para qualquer tamanho que forem requisitadas
Possuem informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para representarem um aspeto sólido de formas contínuas
Têm a capacidade de serem ampliadas sem, no entanto, perde a qualidade das suas formas
Exemplos: Type 1, TrueType e OpenType
Fontes tipográficas ou tipos de letra são conjuntos de carateres correspondentes a números, letras e símbolos. São armazenados em ficheiros de fontes, onde são caraterizadas fisicamente, ou seja, da forma como serão visualizadas ou impressas. Estas fontes são identificadas por nomes e classificadas em famílias.
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Exemplo 2 - Snorlax:
Através do site http://www.glassgiant.com/ascii/ convertemos esta imagem em ASCII.
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Através do site http://www.glassgiant.com/ascii/ convertemos esta imagem em ASCII.
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Exemplo 1 - Bulbasaur:
Através do site http://www.glassgiant.com/ascii/ convertemos esta imagem em ASCII.
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Através do site http://www.glassgiant.com/ascii/ convertemos esta imagem em ASCII.
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O Unicode consiste num código que define todos os caracteres da maior parte dos idiomas do mundo. Foi desenvolvido simultaneamente por diversas potências industriais, como a Adobe, Apple, Microsoft, HP e IBM.
O Unicode é utilizado atualmente em:
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O Unicode é utilizado atualmente em:
- Sistemas Operativos;
- E-mails;
- Paginas Web.
Esta tabela de códigos surgiu nos anos 60, consequência da necessidade de criar um padrão utilizável por todos os computadores, tornando a comunicação e a troca de dados mais acessível entre os próprios.
O ASCII foi adoptado internacionalmente com a designação de ISO 646 e foi ampliado para os diversos idiomas.
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O ASCII foi adoptado internacionalmente com a designação de ISO 646 e foi ampliado para os diversos idiomas.
Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres (representações de grafemas ou unidades similares a grafemas como as que compõem um alfabeto ou silabário utilizados na comunicação através de uma linguagem natural) com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação. Exemplos comuns são o código Morse que codifica as letras do alfabeto latino e os numerais como sequências de pulsos elétricos de longa e curta duração e também o ASCII que codifica os mesmos grafemas do código Morse além de outros símbolos através de números inteiros e da representação binária em sete bits destes mesmos números.
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Através da representação digital é possível a utilização de programas para armazenar, manipular, combinar e apresentar qualquer tipo de media. É também possível realizar a transmissão dos dados por meio de redes informáticas ou armazená-los em suportes. Numa representação digital, os dados assumem-se num conjunto de valores discretos, não contínuos, que sofrem processo em intervalos de tempo também discretos.
A conversão entre sistemas numéricos é feita com base em algumas regras e serve para que se obtenha o valor de um elemento no sistema numérico mais adequado a cada situação. Entre os sistemas numéricos mais utilizados na computação há o binário e o decimal. Cada um destes possui uma aplicação específica dentro da Ciência da Computação.
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A conversão entre sistemas numéricos é feita com base em algumas regras e serve para que se obtenha o valor de um elemento no sistema numérico mais adequado a cada situação. Entre os sistemas numéricos mais utilizados na computação há o binário e o decimal. Cada um destes possui uma aplicação específica dentro da Ciência da Computação.
Existem dois tipos de modos de divulgação:
Disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia.
A divulgação é efectuada através de suportes de armazenamento.
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- Online:
Disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia.
- Offline:
A divulgação é efectuada através de suportes de armazenamento.